第67章 逼真的表情
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  吴杰研究了一下地图,看了看撤离点的位置,发现这游戏有十多个撤离点,分散在地图的四个边上。
  这就有点看不懂了。
  以他对搜打撤游戏的理解,玩家们的出生点虽然是隨机的,但撤离点其实是固定的。
  一张图固定匹配六队,或4队加两个单排玩家进来,填满六个出生点。
  你的出生点,其实就是其他玩家的撤离点。
  关卡策划通过高级物资点和障碍物来安排地图动线,诱导玩家交战。
  三角洲热度那么高,就是因为所有设计都在诱导,甚至逼迫玩交战,即便你想避战,部分图的撤离方式也会逼你杀人。
  fps游戏允许玩家避战,那才是最傻逼的。这也是为什么三角洲的热度比暗区和塔科夫加起来都要高。
  但这个游戏就不一样了。
  至少,通过看地图,吴杰看不出来动线设计,撤离点也是分散的很开,有些点位確实可以堵,但撤离的路线太多了,以至於根本堵不过来。
  就在吴杰出生点的旁边,就有一个点可以撤离,而且从地图上来看,没有任何要求,隨时隨地都开放,也没有限制人数。
  之前的版本也是这样么?他有些忘了。
  不管这么多了,吴杰就地开始搜索。
  他现在身处在一间典型的欧式公寓里,三居室,一个狭窄的卫浴,厨房就在客厅里。
  屋子里还算整洁,衣柜和窗边的矮柜却空了,地板上散落著一些交通罚单和帐单。